Khan Tsin

(2 ou 3 joueurs, dès 12 ans)

 

 

Matériel

 

Une piste de 36 cases, simples, doubles ou triples, épousant la forme d’un dragon

 

3X12 pions-barons, de 3 couleurs différentes

 

3 pions «Khan»

Thème 

 

Une Chine mythique morcelée en 36 fiefs, tenus par 3 x 12 barons des clans «bleu», «vert» et «blanc»

 

 

Préparatifs

 

Chaque joueur choisit un pion «Khan», avant de disposer les 12 pions de sa couleur, chacun à son tour, et dans l’ordre suivant: 4 pions sur 4 cases triples, puis 4 pions sur 4 cases doubles, puis 4 pions sur 4 cases simples.

A 2 joueurs, on dispose ensuite les 12 pions de la couleur non choisie sur les cases restées libres. 

 But du jeu

Promouvoir un baron au rang de Grand Khan. ( = coiffer de sa couleur une pile de 9 pions.)

Déplacement des pions

 

Chacun déplace à tour de rôle un pion de sa couleur pour aller se poser obligatoirement sur un autre pion ou une pile de pions.

 

Au départ d’une case simple (a*) le pion va se poser un pion plus loin ; au départ d’une case double (b*) obligatoirement deux pions plus loin et obligatoirement trois pions plus loin au départ d’une case triple (c*). On notera que les cases vides ne sont pas comptées dans les déplacements. Seul comptent pour le calcul des déplacements les pions ou piles de pions encore présents sur le plateau.

a*

B*

C*

Claude LEROY Creations ©2019 - www.cosmoludo.com

Possibilités et interdits

 

Un pion en haut d’une pile peut se déplacer seul, ou emmener sous lui un ou plusieurs pions

 

La pile obtenue ne peut pas comporter plus de 3 fois la même couleur. Tout déplacement menant à ce résultat est interdit.

 

Si on ne peut déplacer de pions de sa couleur, on doit passer son tour.

Gain de la partie

 

Gagne la partie le premier à obtenir une pile de 9 pions.

+33 6 79 30 98 95

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