


Auteur
Claude Leroy
Illustrateur
Tom Delahaye
Un jeu de stratégie vertueux aux matériaux raffinés. Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

À chaque tour, l’oiseau-Mana vous empêche de jouer certaines pièces. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie.



Points forts
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Finesse des pièces
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Développe l’esprit d’anticipation
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Combinaisons variées
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Très grande profondeur de jeu
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Variante pour joueurs avancés
Contenu
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1 magnet box
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1 plateau de 36 cases
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11 pièces en bois (blancs)
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11 pièces en bois (noirs)
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1 livret de règles
Comment jouer ?
Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur).
Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana vous impose un coup que vous ne pouvez jouer. Perdre une pièce peut paradoxalement se transformer en avantage, avant d’en capturer une, demandez-vous si ce n’est pas un cadeau empoisonné.
Dans ce jeu original, vous jouez à la fois contre et avec votre adversaire pour que votre stratégie aboutisse.
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