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de Jérémy Partinico

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2 joueurs, dès 8 ans, 15'
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Déplacez le totem pour déjouer les plans de votre adversaire et refermez le piège au bon moment. Vous apprendrez vite à trouver les positions d’attaque et à vous défendre.

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2 joueurs, dès 8 ans, 25'
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L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. 

Domptez le grand serpent. Plus le jeu avance, plus les choix sont limités. Empilez et permutez vos pièces pour trouver le bon angle d’attaque.

 

Un grand jeu minimaliste.

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2 joueurs, dès 8 ans, 10'
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La dernière nouveauté de Claude Leroy. Accumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs. Un jeu sans temporalité.

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2 joueurs, dès 8 ans, 15'
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de Claude Leroy

2 joueurs, dès 8 ans, 12'
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Au coeur d'une Afrique électrique, deux groupes d'oiseaux dentistes se disputent le marché de cinq crocodiles. Posez vos oiseaux sur les crocodiles pour obtenir la meilleure combinaison de jeu. Soyez attentif aux oiseaux qu'il vous reste.

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de Claude Leroy

2 à 4  joueurs, dès 8 ans, 14'

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Au quarantième jour de désert, le voyageur élu découvre le lac des Songes. Des djinns maçons l’embauchent comme architecte, pour les aider à construire des Tours du Rêve.

Gagnera qui construira les plus belles tours. Un jeu de stratégie où la diplomatie et la négociation secondent l’esprit de conquête.

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de Claude Leroy

2 ou 3 joueurs, dès 8 ans, 13'

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Dans une Chine des siècles obscurs, s'affrontent trois clans de barons volants.

Soyez le premier a placer votre empereur au sommet d'une tour de 3 pions de chaque couleur.

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de Claude Leroy

2 ou 3  joueurs, dès 8 ans, 10'

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Dans une course à l'étoile, trois mages et leurs 5 oiseaux magiques partent à la conquête d'une nouvelle baguette cachée au coeur de l'astre. 

La troisième baguette sera la dernière. 

Soyez astucieux et ruser pour faire circuler votre mage librement.

Nos éditions limitées

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Nos jeux abstraits

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de Bruno Cathala

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2 joueurs, dès 8 ans, 15'
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Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons. 

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Les pièces obéissent à une hiérarchie circulaire, si bien que, dans l’absolu, aucune n’est la plus forte.

Il peut être momentanément  

avantageux de perdre, et il arrive qu’une dynamique sacrificielle conduise à la victoire finale.

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de Claude Leroy

2  joueurs, dès 8 ans, 15'

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