À propos

Notre histoire

Tout a commencé un peu par hasard en 2017, lorsque Tom a croisé Claude Leroy, l'auteur du Gygès, à une terrasse de café au fin fond des Cévennes.

Issu des arts graphiques, Tom a commencé à designer les prototypes de certains jeux de Claude, donnant ainsi naissance aux prémices de l'aventure éditoriale de jeux abstraits.

La maison d'édition Cosmoludo a officiellement vu le jour en mars 2020 avec la sortie de nos quatre premiers jeux : Hokito, Mana, Pantareï et Kamon.

Depuis, de nombreuses étapes ont été franchies. Nous avons élargi notre gamme abstraite avec deux nouveaux titres, Yoxii et Oxono de Jérémy Partinico, des jeux aux concepts toujours innovants qui conservent la simplicité et modernité de nos débuts.

Aujourd’hui, notre ambition est d'élargir notre catalogue à un public plus large et familial, tout en restant une référence incontournable dans l’édition de jeux modernes et accessibles à tous.

C'est pourquoi nous avons décidé d'éditer Kumata, notre tout premier jeu multi-joueurs.

Un parfait équilibre entre puissance et simplicité

Nos jeux répondent à un besoin, parfois conscient, parfois inconscient : celui de stimuler l’esprit avec des objets simples et malins.

Notre ambition est d’offrir à celles et ceux qui le souhaitent un moment de liberté. Pendant une quinzaine de minutes, l’énergie se concentre sur l’essentiel : un plateau, des pièces, et une mécanique. Pas de thématique superflue, juste un univers épuré et fonctionnel qui laisse place au concret et au plaisir pur du jeu.

Chaque partie raconte une histoire qui se réinvente à chaque fois avec un scénario unique, façonné par les choix des joueurs.

Aujourd’hui, la majorité de nos jeux sont exclusivement conçus pour 2 joueurs. Mais l’aventure continue avec un tout nouveau format multi-joueurs, qui garde tout de même un mode duel. On ne change pas notre ADN !

Et notre mission ?